Roblox расширяет AI-разработку игр и готовит запуск проектов вне платформы

Roblox на конференции Roblox Developer Conference объявила о расширении генеративного инструмента Build: после запуска в Новой Зеландии он станет доступен пользователям в Сербии и Сингапуре. К концу года компания планирует открыть вход в игры через браузер по ссылке, а создатели смогут выпускать проекты как отдельные приложения для мобильных устройств, ПК и консолей, используя Roblox в качестве игрового движка.
Создание игр по текстовому описанию
Build позволяет создавать игры с помощью запросов на естественном языке. Для инструмента готовят доступ с настольных компьютеров, библиотеку ассетов и возможность последовательно дорабатывать результат. Позже в этом году Roblox намерена добавить генерацию сцен по промпту; эта функция появится и в Roblox Studio.
Расширение Build продолжает расширение AI-создания игр в Roblox и переводит инструмент от мобильного запуска к работе на большом экране и более широкому географическому охвату. Компания связывает новые средства разработки с задачей сделать создание игр доступнее, одновременно увеличивая число каналов, в которых будут доступны готовые проекты.
Игры, NPC и работа при слабом соединении
Roblox добавит NPC новые возможности, включая автоматическое тестирование игр, которое заявлено на конец года. Создатели также смогут включать офлайн-режим, чтобы игроки продолжали сессию в районах со слабым подключением к сети.
Среди изменений для аудитории — вкладка Friends chat, которая будет сопровождать пользователя при переходе между играми и поддержит голосовой ввод. Алгоритм рекомендаций начнёт предлагать младшим пользователям короткие игры, а старшим — проекты с более длительным временем игры.
Игровой движок Roblox получит инструменты для 2D-проектов: ортографическую камеру, анимированные контейнеры изображений и прямой импорт спрайт-листов для анимации. В вертикальной ленте Moments игроки смогут нажать на аватар в ролике и купить предметы.
Финансовые сервисы для авторов
Компания сообщила, что с 2013 года создатели заработали на Roblox свыше 5 млрд долларов, а за последние 12 месяцев их доход составил 1,7 млрд долларов. Для управления выплатами Roblox запускает Roblox Wallet: к концу рабочего дня авторы смогут получать средства в реальных деньгах и переводить их на другие банковские счета.
В США сервис кошелька для пользователей старше 18 лет будет работать в партнёрстве с Airwallex; в дальнейшем Roblox рассчитывает расширить его географию. В следующем году компания также планирует запустить Roblox Card, которой можно будет расплачиваться в местах, принимающих карту.
По словам основателя и гендиректора Дэвида Базуцки, в последнем квартале игроки провели в Roblox более 29 млрд часов в 180 странах. Для бизнеса обновления означают, что при работе с Roblox стоит оценивать не только публикацию внутри сервиса, но и выпуск самостоятельных приложений, браузерный доступ и новые инструменты монетизации для авторов.

