Krafton направит ещё $250 млн в индийские ИИ, робототехнику и игры

Южнокорейская игровая компания Krafton, известная по PUBG и Battlegrounds Mobile India (BGMI), планирует вложить в Индию ещё $250 млн в ближайшие три-четыре года. Средства пойдут не только на игры, но и на проекты в области искусственного интеллекта, робототехники и deep tech; общий объём запланированных вложений компании в стране превысит $500 млн.
Новое обязательство не входит в индийский фонд роста объёмом $670 млн, который Krafton в декабре 2025 года представила вместе с Naver и Mirae Asset. При первом закрытии фонда Krafton намеревалась внести около $137 млн. Компания отдельно подтвердила, что объявленные $250 млн являются самостоятельной инвестпрограммой.
Индия остаётся ключевым рынком для издателя
В Индии насчитывается более миллиарда интернет-подписчиков и свыше 700 млн пользователей смартфонов. Изначально Krafton строила присутствие вокруг мобильных игр. Главным продуктом стала BGMI — переработанная и локализованная версия PUBG, число загрузок которой превысило 260 млн.
Развитие этого направления сопровождалось регуляторными ограничениями. В 2020 году власти Индии запретили PUBG Mobile в числе сотен приложений, связанных с Китаем. После этого Krafton представила BGMI в 2021 году, отказалась от Tencent Games как издателя в Индии и перенесла индийские серверы игры в Microsoft Azure.
В 2022 году BGMI также попала под запрет, но годом позднее федеральное правительство разрешило её возвращение в тестовом режиме на три месяца. После возобновления работы Krafton продолжила развивать франшизу и рассчитывает выпустить BGMI Lite в Индии до конца 2026 года.
Инвестиции выходят за пределы гейминга
Krafton уже инвестировала примерно в 18 индийских компаний, среди которых четыре-пять игровых студий. В портфеле есть Nodwin Gaming, Loco, Pratilipi, Kuku FM и One Impression. В прошлом году компания также приобрела базирующуюся в Пуне Nautilus Mobile, разработчика серии Real Cricket.
Параллельно издатель запустил KIGI Academy — программу взаимодействия индустрии и образования для подготовки специалистов по разработке игр и цифровому творчеству. Новые $250 млн расширяют заявленный фокус на ИИ, робототехнике и deep tech, а не заменяют существующую работу с игровой экосистемой.
Контекст для технологического рынка
О новом плане сообщили после встречи председателя Krafton Бён Гю Чана с премьер-министром Индии Нарендрой Моди в Нью-Дели. Стороны обсудили возможности более тесного сотрудничества Индии и Южной Кореи в играх, технологиях и других развивающихся секторах.
Для бизнеса это показывает, что Krafton рассматривает Индийский рынок одновременно как площадку для игровой аудитории, приобретений и венчурных вложений в технологические компании. При этом её стратегия учитывает требования к локальному издателю и инфраструктуре, которые уже влияли на работу BGMI в стране.

