Korisnik nije „nesnalažljiv“. Došao je do koraka na kom nije razumeo šta dalje i otišao. Naš posao je da taj korak nađemo pre nego što stigne u produkciju.
Ne „prepraviti dizajn“, već naći konkretno mesto gde scenario puca i proveriti ispravku pre razvoja.
research.vmtech.rs
Scenario: naručivanje
LIVE
spremno za razvoj
Gledamo podatke
odlazak: korak 3
Razgovaramo sa ljudima
5 razgovora
Sastavljamo scenario
7 koraka
Prototip
klikabilan
Provera sa ljudima
zadatak izvršen
U razvoj
spremno za razvoj
KAKO RADIMO
01Gledamo podatkeAnalitika pokazuje na kom ekranu se put prekida i koliko ljudi do njega stigne
02Razgovaramo sa ljudimaNekoliko kratkih razgovora sa onima koji koriste proizvod i sa onima koji odgovaraju na njihova pitanja
03Sastavljamo scenarioPut se razlaže na korake: šta osoba zna, šta mora da odluči i šta joj nedostaje
04PrototipKlikabilna maketa nastaje za nekoliko dana, a ne za mesec dana razvoja
05Provera sa ljudimaDamo zadatak i gledamo gde se osoba zaustavlja — ćutke, bez sugestija
06U razvojU rad ide rešenje koje je već provereno, a ne pretpostavka
POZNATA SLIKA
Zašto „uradite lepo“ ne rešava zadatak
Dizajn bez istraživanja
Ekrani se crtaju po ukusu naručioca, pa se raspravlja o boji dugmeta, a ne o scenariju
Forma traži podatke koji u tom koraku još nisu potrebni — pa se napušta
Podrška svakog dana odgovara na isto pitanje, ali se to ne vraća u interfejs
Greška se primeti nakon riliza, pa prepravka košta razvoj, a ne maketu
Na telefonu se interfejs proverava poslednji — a odatle dolazi većina
Dizajn od scenarija
Rešenja se raspravljaju u terminima korisnikovog zadatka, a ne ličnih ukusa
Forma pita tačno ono što treba sada, ostalo kasnije ili automatski
Česta pitanja podršci pretvaraju se u napomene i izmene interfejsa
Greške se nalaze na prototipu, gde ispravka košta nekoliko sati
Scenario se projektuje sa telefona, a desktop dobija više prostora, a ne obrnuto
OBIM POSLA
Šta ulazi u UX rad
Analiza zadatka i publike
Ko koristi proizvod, u kojoj situaciji i koju odluku donosi u svakom koraku.
Analiza postojećeg interfejsa
Sami prolazimo scenarije i po podacima iz analitike beležimo mesta gde se put prekida.
Razgovori
Kratki razgovori sa korisnicima i sa onima koji primaju njihove pozive i poruke.
Mapa scenarija
Glavni putevi od ulaska do cilja, sa tačkama gde trebaju podaci, odluke ili pomoć.
Prototipovi
Klikabilne makete ključnih ekrana — na njima se logika vidi pre nego što je kod napisan.
Provera sa korisnicima
Zadatak, posmatranje i kratak izveštaj: gde su stali, šta su pogrešno razumeli, šta menjamo.
Tekstovi interfejsa
Oznake, napomene i poruke o greškama koje objašnjavaju šta dalje.
Predaja razvoju
Stanja ekrana, ponašanje formi, prazna stanja i greške — da se u kodu ništa ne dopunjuje pretpostavkama.
ČIME PROVERAVAMO
Alati koji daju činjenice umesto mišljenja
Analitika putevaGde se scenario prekida i koliko ljudi do tog koraka stigneSnimci sesijaVidi se kako osoba traži ono što joj treba i na čemu zastaneIzrada prototipovaKlikabilne makete za proveru logike pre pisanja kodaVođeni testoviZadatak i posmatranje — najpošteniji izvor o tome šta je nejasnoPristupačnostKontrast, veličine ciljeva, rad sa tastature i jasan redosled fokusaPoređenje varijantiAko se spor ne rešava logikom, varijanta se proverava na saobraćaju
Ne obećavamo konkretan rast konverzije: on zavisi od proizvoda, cene i tražnje. Odgovaramo za to da se odluke donose na činjenicama, a sporna mesta proveravaju pre razvoja.
PITANJA
Šta se obično pita
Po čemu se UX razlikuje od UI?
UX odgovara na pitanje „šta se i kojim redom dešava“, UI na „kako to izgleda“. Može se nacrtati lep ekran za scenario koji čoveku ne treba, i obrnuto — dobar scenario pokvariti nečitljivom tipografijom. To su dva različita posla i namerno ih razdvajamo.
Da li je istraživanje potrebno ako proizvod već radi?
Tada je i jeftinije: postoji analitika, postoje stvarni korisnici i postoji podrška koja bolna mesta zna napamet. Često je dovoljna analiza podataka i pet razgovora da se nađe korak na kom se gubi značajan deo ljudi.
Koliko ljudi treba za test?
Za pronalaženje problema u scenariju obično je dovoljno pet do osam ljudi iz Vaše publike: većina ozbiljnih prepreka pojavi se već kod prvih učesnika. Ako je zadatak porediti dve varijante po brojkama, to je druga priča: tu treba saobraćaj, a ne razgovori.
Može li se odmah crtati, bez istraživanja?
Može, i ponekad je opravdano — na primer, kada je scenario tipičan i tržište ga je već razradilo. Ali ako je proizvod netipičan, ekrani bez scenarija moraće da se prepravljaju nakon pokretanja, kada je cena greške veća. Otvoreno kažemo kada istraživanje nije potrebno — i to je deo posla.
Šta predajete na kraju?
Mapu scenarija, prototipove ključnih ekrana, izveštaj o proveri sa konkretnim zapažanjima i opis stanja za razvoj. Sve u formatu koji čitaju i programer i čovek iz biznisa — bez slajdova radi slajdova.